viernes, 29 de noviembre de 2013

Adobe Flash CS4

¿Qué es FLASH?

Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear.


La interfaz de Flash CS4

 Flash CS4 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS4 por primera vez:



La Barra de Menús

 
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...

Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.

Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.

Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...

Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).

Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. 

Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....

Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...

Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.

Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc... 

La Línea de Tiempo


 La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.


1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)


2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.

Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).


A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.

Las Capas

El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente.

Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). 

Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los el código ActionScript en una capa independiente llamada "acciones", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en la unidad referente a Capas.


El Escenario

A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo empezaremos con la más importante: el Escenario.

Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:

Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de busqueda rellenando los campos de Título y Descripción.

Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.

Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados) 

Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.


Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. 

Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.

Las Vistas o Zooms

La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.

Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.

Los Paneles

Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.


Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.


Si no están visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar.


Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias disposiciones de paneles, para que si en algún momento el entorno se vuelve un poco caótico puedas recuperar tu configuración elegida desde el menú Ventana.


Para ello deberás acceder a la opción Ventana → Espacio de trabajo → Nuevo espacio de trabajo y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio.






La barra de Herramientas. Herramientas básicas

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las herramientas más importantes:

  • Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. 
  • Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
  • Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
  • Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
  • La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
  • Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas.
  • Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". 

La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas

Herramienta Lazo:
Su función es complementaria a la de la herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).

Al seleccionar esta herramienta, en el Panel de Herramientas aparecen estos botones: . Esto es la herramienta Varita Mágica, tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: para seleccionar Poligono.

 Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando.

Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.

 Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.)

 Herramienta Cuentagotas: Su misión es "capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.

La barra de Herramientas. Opciones

Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.

Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este:

Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensación de estar "unidos".

Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.

Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos.

Práctica 1 Flash
Practica 2 Flash
Practica 3 Flash
Practica 4 Flash
Practica 5 Flash

sábado, 2 de noviembre de 2013

Identificación de las herramientas del espacio de trabajo

A los comandos de la aplicación se accede a través de la barra de menús, las barras de herramientas, las barras de propiedades, las ventanas acoplables y la caja de herramientas. La barra de propiedades y las ventanas acoplables proporcionan acceso a las opciones correspondientes a la herramienta activa o la tarea actual. El programa proporciona información sobre sus iconos y botones. Para ver información sobre las herramientas, sitúe el puntero sobre un icono, botón u otro control de la aplicación.
La barra de propiedades, barras de herramientas y la caja de herramientas están fijas en su posición de forma predeterminada. Puede desbloquearlas moverlas a otro lugar de la pantalla cuando lo desee. Además, las ventanas acoplables se puede abrir, cerrar y desplazar por la pantalla como se desee.

Barras de herramientas

 Las barras de herramientas contienen botones que sirven de acceso directo a comandos de menú. La barra de herramientas estándar, que aparece de forma predeterminada, está constituida por comandos de uso frecuente. La tabla siguiente describe los botones que aparecen en la barra de herramientas estándar. 

Haga clic en este botón                          Para

                             Iniciar un nuevo documento

                             Abrir un documento.

                             Guardar un documento.

                             Imprimir un documento.

                         Mover los objetos seleccionados al                  Portapapeles.

                       Copiar los objetos seleccionados en el            Portapapeles.

                             Pegar el contenido del Portapapeles en un
documento.


                             Deshacer la última acción.

                             Rehacer la última acción deshecha.

                             Importar un elemento al documento activo.

                      Exportar un documento a otro formato de      archivo.

                             Iniciar otras aplicaciones Corel.

                             Abrir la Pantalla de inicio.

                     Establecer o escribir un nivel de zoom.

                 Activar o desactivar alineación automática        para la cuadrícula, líneas guías, objetos, página, píxeles y guías dinámicas.

                              Abrir el cuadro de diálogo Opciones. 

Barra de propiedades 

La barra de propiedades muestra controles que se usan frecuentemente con la herramienta activa o conjuntamente con la tarea que esté realizando. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea. Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación y edición.

 

Ventanas acoplables

Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Es posible colocar (acoplar) ventanas acoplables en cualquier lado de la ventana de aplicación; también es posible desacoplarlas para desplazarlas mientras se trabaja en la ventana de aplicación. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana > Ventanas acoplables y haga clic en una ventana.

Barra de estado

La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color, tipo de relleno, contorno y comandos relacionados). La barra de estado contiene dos menús laterales: uno para elegir entre mostrar información sobre la posición actual del cursor o detalles del objeto, y otro para elegir entre mostrar información sobre la herramienta activa o sobre el color.

 

Paleta de colores

Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de color CMYK predeterminado. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado.



Para                                           Realice lo siguiente

Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado: Haga clic en una muestra de color.


Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado:
Haga clic con el botón derecho en una muestra de color.


Elegir entre diferentes matices de un color: Haga clic y mantenga presionada una muestra de color para que se muestren los colores adyacentes y elija un color.


Ver más colores de la paleta de colores predeterminada:
Haga clic en la flecha situada en la parte inferior de la paleta de colores para ampliarla.


Caja de herramientas

La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras están agrupadas en menús laterales. Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica que se trata de un menú lateral. Puede acceder a las herramientas en el menú lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el menú lateral. Después de abrir un menú lateral, puede examinar fácilmente el contenido de otros menús laterales si pasa el cursor sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha de menú lateral. Los menús laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas. Así es posible ver todas las herramientas relacionadas entre sí mientras se trabaja. 

La siguiente tabla contiene una descripción de las herramientas que puede encontrar en la caja de herramientas de CorelDRAW.

Herramienta                      Descripción

La herramienta Selección permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamaño de los objetos.

La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.

El Pincel Agreste permite distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.

La herramienta Transformación libre permite transformar un objeto mediante las opciones Reflexión con ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre en la barra de propiedades.

La herramienta Recortar permite eliminar las partes que no necesite del dibujo.

La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.

La herramienta Eliminar segmento virtual permite borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones.

La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo.

La herramienta Mano le permite arrastrar áreas de dibujos que más grandes que la ventana de dibujo, para poder verlas.


sábado, 26 de octubre de 2013

COREL DRAW X6

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Terminología de la aplicación


Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes.

Objeto: Elemento de un documento, como una imagen,
forma, línea, texto, curva o símbolo.

Documento: El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo,
ilustraciones personalizadas, logotipos, carteles y folletos.

Mapa de bits: Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.

Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones
matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan.

Ventana acoplable: Ventana que contiene los comandos y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica.

Menú lateral: Botón que abre un grupo de herramientas o
funciones relacionadas.

Texto artístico: Un tipo de texto al que se le pueden aplicar efectos
especiales tales como perspectiva o sombras.

Texto de párrafo: Texto que fluye en un marco de texto, el cual se
puede ajustar alrededor de un objeto, texto artístico o un marco de texto de párrafo y además, admite opciones de formato o la edición de grandes bloques.

Uso de la ventana de la aplicación

Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicación, que contiene una ventana de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se crea el documento. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden usar en la ventana de dibujo activa.

A continuación se muestra la ventana de la aplicación CorelDRAW.


1. Caja de herramientas:
 Barra con herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del documento.

2. Barra de título:
 El área que muestra el título del documento abierto.
 
3. Barra de menús:
Área que contiene opciones de menú desplegable.

4. Barra de herramientas:
Barra con accesos directos a comandos de menú u otros.

5. Ventana de dibujo:
 El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.

6. Barra de propiedades:
 Barra con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto.

7. Ventana acoplable:
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica.

8. Reglas: 
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un documento.

9. Explorador de documentos:
 Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas.

10. Página de dibujo:
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.

11. Barra de estado:
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. Existen dos menús laterales en la barra de estado: uno que le permite elegir entre información relacionada con la herramienta activa o información sobre el color, y otro que le permite elegir entre la posición actual del cursor o detalles del objeto. De forma predeterminada, los menús laterales muestran la posición del cursor y la información sobre el color.

12. Paleta Documento: 
Una paleta que le permite añadir color de una gama variada de fuentes. Los colores que se añadan a la paleta Documento, se guardarán con el documento.

13. Explorador: 
Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el documento.

14. Paleta de colores:
 Barra acoplable que contiene muestras de color.


Ejercicios de Corel Draw

ejercicio esferas de navidad


sábado, 12 de octubre de 2013

PEZ EXÓTICO

Pez exótico.

 
Para poder crear este pez exótico solo tienes que seguir las indicaciones que están en este enlace 

sábado, 5 de octubre de 2013

Esfera de Colores 3D

Crear una esfera de colores 3D con Illustrator



En este tutorial volveremos a utilizar las opciones de 3D que nos trae Illustrator, como en el tip anterior, en esta ocasión para crear una esfera.


El Círculo


Para empezar necesitamos la mitad de una circunferencia. La podemos hacer usando la herramienta pluma, o con más exactitud, de la siguiente forma:

Seleccionamos la herramienta círculo, y creamos un círculo de regular tamaño. Encima del círculo dibujamos un rectángulo de forma vertical y lo situamos en el centro. En la versión CS4, cuando un objeto está cerca de otro nos lo señala por medio de mensajes de color verde. Nos quedaría así:


Cabe mencionar que ningunos de los objetos debe tener color de fondo, solo debe tener color de borde ya que si utilizamos un color, no nos saldrá ningún efecto


Luego seleccionamos nuestros 2 objetos y vamos al menú
Ventana > Busca trazos y utilizamos el segundo icono de la primera fila, esto lo utilizamos para que nuestros objetos se fusionen pero dejando la parte que no esta en intersección, en este caso, la otra parte de nuestro circulo.


Cuadricula de colores


Ahora, necesitamos una cuadricula que envuelva nuestro circulo y lo haremos con cuadrados, hacemos una fila de cuadrados y lo duplicamos tantas veces sea posible, la idea es que tome una forma rectangular, en este caso mi cuadricula es de colores y haciendo lo mencionado quedaría así.


Ahora lo siguiente sera convertir a símbolo nuestra cuadricula de colores. Tenemos 2 opciones: lo arrastramos a nuestra biblioteca de símbolos o seleccionamos nuestra cuadricula y le damos click a icono
nuevo Simbolo como se muestra en la imagen:


Nos saldrá una ventana para poner el nombre de nuestro símbolo y los 2 tipos de símbolo que hay
Gráfico o Clip de película, dejamos seleccionado el de Clip de película y ponemos de nombre "cuadricula colores".
Si tienes varios elementos y a ese grupo lo conviertes en símbolo, automáticamente los objetos que se usaron se agrupan y se convierten en un solo objeto. Si quieres que vuelva a hacer el objeto como al principio tan solo le haces click derecho y eliges la opción Break link to Symbol y nuevamente le haces click derecho y eliges Ungroup.


Creando la esfera en 3D


Lo siguiente a hacer sera que nuestra símbolo llamado cuadricula de colores cubra completamente nuestra esfera, y seleccionamos nuestro medio circulo y nos vamos a Efecto
> 3D > Girar y nos saldrá una ventana . Esta vez usaremos una opción llamada Mapeo Ilustración pero antes de hacer eso, dos recomendaciones: La primera es en la opción de Superficie, seleccionar Sin Difuminado ya que no sera necesario usarlo. También no habilitar el casilla de Previsualizar ya que Illustrator consume muchos recursos para renderizar nuestro objeto en 3D, ahora si tu maquina posee 2gb de RAM, no habrá problemas, pero en este caso lo debilitaremos.


Luego de darle click en
Mapear Illustración no saldrá otra ventana también con varias cosas que se podrían utilizar, pero en este tip solo veremos 2 cosas. Para empezar en nuestro combo de Símbolo, buscamos el símbolo que creamos hace un momento, si, nuestra Cuadricula colores una vez seleccionado aparece automáticamente al centro de una malla con una forma, bueno esa malla es nuestro circulo pero en plano, luego de eso hacemos click en Cambiar escala para ajustar para que ocupe todo y este en todo el circulo tal y como se ve en la imagen.



Ahora, luego de hacer los pasos anteriores y dar ok, antes de darle el ultimo ok, necesitamos hacer un previo de nuestra esfera, ya que algunos tendrán curiosidad de saber como queda o como les gustaría que quede, ahora si hagan click en el check de previo. Ahora en la parte superior de nuestra ventana tenemos un combo con las diferentes vistas de nuestra esfera y también pueden hacer girar su cubo para buscar la mejor vista, haciendo recordar que al momento de hacer previos puede que tu maquina sea un poco lenta o en el peor de los casos te
pida mas memoria RAM.


Usar símbolos con imágenes


Mientras realizaba este tip me dio la curiosidad de ver si con imágenes que nosotros tenemos o las que bajamos por la web podemos hacer lo mismo que con los objetos que creamos en Illustrator y sí, es posible, pero no de forma directa, necesitamos hacer algo antes y es que a la imagen tenemos que Rasterizarlo, para ver eso, seleccionamos nuestra imagen y nos vamos a
Object > Rasterize y luego los arrastramos hacia nuestra biblioteca de símbolos y continuamos haciendo los otros pasos ya mencionados anteriormente. Y nos quedaría así.




Más ejemplos

Luego me puse a jugar con las diferentes formas y colores y se los muestro para que se animen y empiecen a crear