sábado, 26 de octubre de 2013

COREL DRAW X6

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Terminología de la aplicación


Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes.

Objeto: Elemento de un documento, como una imagen,
forma, línea, texto, curva o símbolo.

Documento: El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo,
ilustraciones personalizadas, logotipos, carteles y folletos.

Mapa de bits: Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.

Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones
matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan.

Ventana acoplable: Ventana que contiene los comandos y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica.

Menú lateral: Botón que abre un grupo de herramientas o
funciones relacionadas.

Texto artístico: Un tipo de texto al que se le pueden aplicar efectos
especiales tales como perspectiva o sombras.

Texto de párrafo: Texto que fluye en un marco de texto, el cual se
puede ajustar alrededor de un objeto, texto artístico o un marco de texto de párrafo y además, admite opciones de formato o la edición de grandes bloques.

Uso de la ventana de la aplicación

Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicación, que contiene una ventana de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se crea el documento. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden usar en la ventana de dibujo activa.

A continuación se muestra la ventana de la aplicación CorelDRAW.


1. Caja de herramientas:
 Barra con herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del documento.

2. Barra de título:
 El área que muestra el título del documento abierto.
 
3. Barra de menús:
Área que contiene opciones de menú desplegable.

4. Barra de herramientas:
Barra con accesos directos a comandos de menú u otros.

5. Ventana de dibujo:
 El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.

6. Barra de propiedades:
 Barra con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto.

7. Ventana acoplable:
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica.

8. Reglas: 
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un documento.

9. Explorador de documentos:
 Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas.

10. Página de dibujo:
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.

11. Barra de estado:
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. Existen dos menús laterales en la barra de estado: uno que le permite elegir entre información relacionada con la herramienta activa o información sobre el color, y otro que le permite elegir entre la posición actual del cursor o detalles del objeto. De forma predeterminada, los menús laterales muestran la posición del cursor y la información sobre el color.

12. Paleta Documento: 
Una paleta que le permite añadir color de una gama variada de fuentes. Los colores que se añadan a la paleta Documento, se guardarán con el documento.

13. Explorador: 
Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el documento.

14. Paleta de colores:
 Barra acoplable que contiene muestras de color.


Ejercicios de Corel Draw

ejercicio esferas de navidad


sábado, 12 de octubre de 2013

PEZ EXÓTICO

Pez exótico.

 
Para poder crear este pez exótico solo tienes que seguir las indicaciones que están en este enlace 

sábado, 5 de octubre de 2013

Esfera de Colores 3D

Crear una esfera de colores 3D con Illustrator



En este tutorial volveremos a utilizar las opciones de 3D que nos trae Illustrator, como en el tip anterior, en esta ocasión para crear una esfera.


El Círculo


Para empezar necesitamos la mitad de una circunferencia. La podemos hacer usando la herramienta pluma, o con más exactitud, de la siguiente forma:

Seleccionamos la herramienta círculo, y creamos un círculo de regular tamaño. Encima del círculo dibujamos un rectángulo de forma vertical y lo situamos en el centro. En la versión CS4, cuando un objeto está cerca de otro nos lo señala por medio de mensajes de color verde. Nos quedaría así:


Cabe mencionar que ningunos de los objetos debe tener color de fondo, solo debe tener color de borde ya que si utilizamos un color, no nos saldrá ningún efecto


Luego seleccionamos nuestros 2 objetos y vamos al menú
Ventana > Busca trazos y utilizamos el segundo icono de la primera fila, esto lo utilizamos para que nuestros objetos se fusionen pero dejando la parte que no esta en intersección, en este caso, la otra parte de nuestro circulo.


Cuadricula de colores


Ahora, necesitamos una cuadricula que envuelva nuestro circulo y lo haremos con cuadrados, hacemos una fila de cuadrados y lo duplicamos tantas veces sea posible, la idea es que tome una forma rectangular, en este caso mi cuadricula es de colores y haciendo lo mencionado quedaría así.


Ahora lo siguiente sera convertir a símbolo nuestra cuadricula de colores. Tenemos 2 opciones: lo arrastramos a nuestra biblioteca de símbolos o seleccionamos nuestra cuadricula y le damos click a icono
nuevo Simbolo como se muestra en la imagen:


Nos saldrá una ventana para poner el nombre de nuestro símbolo y los 2 tipos de símbolo que hay
Gráfico o Clip de película, dejamos seleccionado el de Clip de película y ponemos de nombre "cuadricula colores".
Si tienes varios elementos y a ese grupo lo conviertes en símbolo, automáticamente los objetos que se usaron se agrupan y se convierten en un solo objeto. Si quieres que vuelva a hacer el objeto como al principio tan solo le haces click derecho y eliges la opción Break link to Symbol y nuevamente le haces click derecho y eliges Ungroup.


Creando la esfera en 3D


Lo siguiente a hacer sera que nuestra símbolo llamado cuadricula de colores cubra completamente nuestra esfera, y seleccionamos nuestro medio circulo y nos vamos a Efecto
> 3D > Girar y nos saldrá una ventana . Esta vez usaremos una opción llamada Mapeo Ilustración pero antes de hacer eso, dos recomendaciones: La primera es en la opción de Superficie, seleccionar Sin Difuminado ya que no sera necesario usarlo. También no habilitar el casilla de Previsualizar ya que Illustrator consume muchos recursos para renderizar nuestro objeto en 3D, ahora si tu maquina posee 2gb de RAM, no habrá problemas, pero en este caso lo debilitaremos.


Luego de darle click en
Mapear Illustración no saldrá otra ventana también con varias cosas que se podrían utilizar, pero en este tip solo veremos 2 cosas. Para empezar en nuestro combo de Símbolo, buscamos el símbolo que creamos hace un momento, si, nuestra Cuadricula colores una vez seleccionado aparece automáticamente al centro de una malla con una forma, bueno esa malla es nuestro circulo pero en plano, luego de eso hacemos click en Cambiar escala para ajustar para que ocupe todo y este en todo el circulo tal y como se ve en la imagen.



Ahora, luego de hacer los pasos anteriores y dar ok, antes de darle el ultimo ok, necesitamos hacer un previo de nuestra esfera, ya que algunos tendrán curiosidad de saber como queda o como les gustaría que quede, ahora si hagan click en el check de previo. Ahora en la parte superior de nuestra ventana tenemos un combo con las diferentes vistas de nuestra esfera y también pueden hacer girar su cubo para buscar la mejor vista, haciendo recordar que al momento de hacer previos puede que tu maquina sea un poco lenta o en el peor de los casos te
pida mas memoria RAM.


Usar símbolos con imágenes


Mientras realizaba este tip me dio la curiosidad de ver si con imágenes que nosotros tenemos o las que bajamos por la web podemos hacer lo mismo que con los objetos que creamos en Illustrator y sí, es posible, pero no de forma directa, necesitamos hacer algo antes y es que a la imagen tenemos que Rasterizarlo, para ver eso, seleccionamos nuestra imagen y nos vamos a
Object > Rasterize y luego los arrastramos hacia nuestra biblioteca de símbolos y continuamos haciendo los otros pasos ya mencionados anteriormente. Y nos quedaría así.




Más ejemplos

Luego me puse a jugar con las diferentes formas y colores y se los muestro para que se animen y empiecen a crear





FLOR BRILLANTE

1. Crear los caminos de flores

En primer lugar crear los caminos de la flor con la herramienta Pluma.
crear rutas

2. Aplicar Color Degradado

Seleccione uno de los pétalos, llenarlo con degradado radial (elegir colores similares como se muestra) y seleccione Multiplicar en panel Transparencia.
aplicar gradiente
Seleccione los pétalos sin relleno, utilice la herramienta Cuentagotas, haga clic en el degradado de pétalos para copiar el relleno. Es posible que tenga que ajustar el relleno de degradado de cada pétalo con la herramienta de degradado.
cuentagotas

3. Filamento

Crear un filamento, llenarlo con degradado lineal y seleccione Multiplicar en la paleta Transparencia.
filamento
Entonces duplicarlo.
duplicar filamento

4. Centro

Utilice la herramienta Elipse, hacer un círculo, llenarlo con degradado radial (como se muestra) y seleccione Multiplicar en pallate Transparencia.
multiplicar

Final

Duplicar la flor y baja la opacidad (transparencia).
final

ESFERA BRILLANTE

1. Cree las formas del círculo

En primer lugar crear un camino círculo y lo rellenamos con el color naranja. A continuación, Copiar (Ctrl + C) y Pegar en Frente (Ctrl + F). Escala hasta un 40% y se arrastra ligeramente por debajo del punto central del círculo naranja central.
trayectorias circulares

2. Mezcla Herramienta

Seleccione la herramienta de Fusion (W), haga clic en el borde superior del círculo amarillo y vuelva a hacer clic en el borde superior del círculo naranja. O usted puede mezclarlos al seleccionar ambos círculos, vaya a Objeto> Fusión> Crear (Ctrl + Alt + B).

herramienta de mezcla

3. Añadir Reflexión final Luz

Hacer una trayectoria ovalada y llenarlo con degradado en blanco y negro y colóquelo en la parte superior de los círculos. Nota si su configuración de color es CMYK, asegúrese de que el negro de la pendiente está lleno negro (C = 100, M = 100, Y = 100, K = 100). Con la trayectoria ovalada seleccionado, vaya a ventana Transparencia, seleccione Trama. Si la transparencia no aparece, vaya a Ventana> Transparencia o pulse Ctrl + Shift + F10.
modo de mezcla de pantalla

Ventajas

Hay ventajas serveral para crear esta brillante botón con el ilustrador de Photoshop:
  1. Es vector, lo que significa que es escalable.
  2. Es más fácil y más rápido para hacer esto con Illustrator (menos pasos).
  3. Más fácil de cambiar los colores, sólo tiene que rellenar los círculos de diferentes colores.
botones vidriosos finales